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“Program or be programmed”, de Douglas Rushkoff, podría ser simplemente uno más en la lista de libros que explican cómo sobrevivir en un mundo hiperconectado. Sin embargo, esta obra es destacable ya...
View ArticleEl cognitariado en la Argentina
Según Franco Bifo Berardi nos encontramos frente a una nueva clase social, el proletariado del conocimiento o ‘cognitariado’. Trabajadores inmateriales que sufren en carne propia la explotación laboral...
View ArticleApología de la ruralización tecnológica
Los videojuegos permiten vivir otras realidades e identidades. Curiosamente, en la actualidad, uno de los videojuegos con más personas registradas es Farmville, en el que debes crear tu granja y...
View ArticleGoogle se tragará a si mismo
“Google Will Eat Itself”, del colectivo Ubermorgen y los italianos Alessandro Ludovico y Paolo Cirio, es un proyecto que pretende apoderarse de Google comprando acciones con el dinero ganado a través...
View ArticlePaseando por un futuro cuyo pasado no ocurrió…
Las situaciones “What if…” (“Y si…”) son una fuente de recursos imaginativos infinitos para todas las formas de creación, también para los videojuegos. Uno de los universos más interesantes, oscuros,...
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En septiembre del 2010 el ejecutivo de Twitter, Kevin Thau, declaró publicamente que la aplicación “no es una red social”. “Twitter es para noticias, contenido e información”, dijo. Según Clay Shriky,...
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To be continued es un concurso en el cual el reto es escribir una novela a treinta manos. Todo comienza con la presentación de un primer capítulo realizado por un escritor reconocido. Los catorce...
View ArticleNo sólo lo digital está mal escrito
Qué de ataques a la escritura digital, si basta mirar un poco más allá de las editoriales exquisitas (e incluso allí) para encontrar que el papel es campo de pluma para desplumados. El cuidado...
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Cuando en 1965 Nelson definió el hipertexto, como forma pictórica o escrita para cuya representación el papel es insuficiente, faltaban aún tres años para que Engelbart presentara el primer ratón de...
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La “Electronic Literature Organization”, fundada en 1999 y basada actualmente en la Universidad de Maryland, se ha dedicado, de forma sobresaliente, a estudiar y promover la literatura creada...
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